多趣味まるの日常

跡取り息子を辞めたスーパー多趣味人間の日常や便利アイテムの紹介

【NEWPC購入】Dell G15 Ryzen Edition (5515) プラチナ Ryzen 7 5800H・16GBメモリ・512GB SSD・RTX 3060・フルHD 120Hz搭載モデルを購入しました。

こんばんは。まるです。

 

 

タイトル長くてすみません。

 

 

タイトルの通り新しいPCを新調しました。

 

 

買ったPCはこちらです。

 

 

Dell G15 Ryzen Edition (5515) プラチナ Ryzen 7 5800H・16GBメモリ・512GB SSD・RTX 3060・フルHD 120Hz搭載モデル

 

 

 

おそらくこの記事を見つけた人はこのPCを購入するか検討していて、PCの名前等で検索をかけてここにたどり着いた方だと思うので詳しい説明は省きますが、要はゲーミングノートPCを購入しましたということです。

 

 

 

なぜゲーミングノートPCだったかというと、

 

プログラマである

IOSやAndroidOSの開発をしようとするとデバッグが重くなるためいいPCが欲しかった。

・ゲームの動画を撮ろうと考えていた。

・動画の編集をしたかった。

・グラフィックボードを積んでない普通のノートPCと値段が大差ない。

 

大きくいうと上記の理由からゲーミングノートPCを購入したわけです。

 

 

 

ではおそらくここにたどり着いた方が気になっているであろうPCのスペック、ベンチマークの結果を書いていこうと思います。

 

 

 

まずスペックですが、あえてここで書く必要もないかと思うので詳細スペックが記載されているページリンク張っておきます。

 

 

こちらです↓

www.dell.com

 

 

一見おしゃれっぽく見えるじゃないですか?

 

 

届いてみてびっくり、正直めちゃくちゃ見た目安っぽいorz

 

 

そしてめちゃくちゃ重たいorz

 

 

ACアダプタだけで1kgは楽勝でありそうなくらい重たく、PC本体も2.5KGとめちゃくちゃ重たいです。

 

 

その分性能と値段は申し分ないんですけどね。

 

 

 

sinebenchR20の結果を載せておきます。

※なぜかRTX3060で計測してくれないんですよねorz

あとで追記します。

 

↓シングルスレッド

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↓マルチスレッド

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はい。RTX3060を使ってない割にはかなりの速度出ているんじゃないでしょうか。

 

 

今回時間がなくてcinebenchR20でしかもRTX3060で計測できていないのですが、明日再度いろいろいじって計測してみようと思います。

 

 

私が買った時より5000円くらい安くなってるみたいなのでおすすめです。

 

 

ちょっとショックですorz

(その分早く届いたと思えばいいか)

 

 

ちなみに届くのに10日かかりました。

 

 

今回は以上です。追記期待しててください。

 

 

それではまた。

 

パソコン購入しました。

こんばんは。まるです。

 

 

 

仕事してて寝れなくなってしまったので布団から記事書いてます。

 

 

 

去年からずっとノートパソコンを買い替えたくて毎日価格ドットコムを見続けていたのですが、ようやく逃した魚と同サイズか、もしくはよりよいスペックのパソコンを購入できました。

 

 

 

まだ届いてないんですけどね。人生初DELLです。

 

 

 

いままではずっとドスパラで買ってましたが今回は縁が無かった。

 

 

 

結果ずっと待っていいのが買えたので満足です。

 

 

 

パソコン届いたらマイクラ動画とか、プログラミングの勉強とか、某ツールの開発とかを始動したいと思ってます。

 

 

 

とりあえず来週末までは鬼のような量のタスクに追われそうですが…

 

 

 

早く次の現場に行きたいこの頃なのでした。

 

 

 

お腹減ってきたのでなんとか寝ます。おやすみなさい。

 

 

 

ではまた

マイクラ実況始めようかなぁという話

こんばんは。まるです。

 

 

 

この記事は後ほど編集します。

 

 

 

今回取り急ぎ証拠を残すために記事にしています。

 

 

 

まだ決定事項ではありませんんがマイクラの実況をやってみようかなぁーと思っていて、そのためのスキンを作成しています。

 

 

 

現段階では下のキャプチャのような感じで、うちのおもち君っぽい感じのスキンにしようと思っています。

 

 

 

ネット上で作ったキャラなので誰からでも閲覧でき、それをベースに編集して自由に使うことができることから私がこんな感じで作っていますというのを残しておかないと、もし万が一実況するとなった場合に私のスキンパクったといわれても嫌なので、、、

 

 

 

という理由で残しておきます。あくまで仮です。

 

 

 

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追記:最終的に以下のアバターに決定しました。放送するかは決定してませんが。。。

 

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マイクラと死にたくなるくらいやらかした話

こんにちは。まるです。

 

 

すっかり記事を書くのが滞ってしまいましたorz

 

 

理由はタイトルからなんとなく察しているかもしれませんが仕事でいろいろやらかしたからです。

 

 

 

ほんとに「いろいろ」やらかしたせいでなにから書いたらいいのか、どこまで書いていいかもわからないくらいです、、、

 

 

 

一番のやらかしは現場の稼働に間に合わなかったことです。

 

 

 

実際には間に合ってはいたのですが、完成度が完璧ではなかった、、、、

 

 

 

お客様よりここ想定値じゃないんだけどと問い合わせがあり、何回も現地に行くことに、、、

 

 

 

私のせいで私がかかわっているプロジェクトの想定工数を大幅に超えてしまっている(と思われる)ため利益を食いつぶすことに、、、、orz

 

 

 

その他でも設計書が納品物と細かく合ってないとかそういうやらかしを数々起こしました、、、

 

 

 

なんでプロジェクトおろされないのかなっていうくらいやらかしました。私が上司なら私を使いません。絶対くびです。

 

 

 

そんなこんなで毎日深夜まで残業(もちろん現場に迷惑かけられないから内緒)して深夜まで作業をするということがずっと続いていました。

 

 

 

正直なことを言うといまだに解決していない部分があり、来週火曜日に現地に行きます。

 

 

 

ただそれ以外の部分はようやく終わり、こうしてブログを書く気力が戻ったという感じです。

 

 

 

ほんとにやり直せるなら去年の今頃からやりなおしたい、、、

 

 

 

とまあ仕事の話は思い出しても胃が痛いのでこれくらいにして、、、

 

 

 

最近マイクラにハマっております。すんごくハマっております。

 

 

 

3月の初めにハマって遊びつくしてしまったくらいハマりました。

 

 

 

休日は朝から晩までずっと仕事から逃げるようにやってました。

 

 

 

おととしくらいから転職するにあたって一切の遊びを経っていたので爆発しました。

 

 

 

もし機会があればマイクラの紹介もしていきたいと思います。

 

 

 

最近ではいろいろな装置を作って楽しんでいます。回路がまた楽しいんだ、、、

 

 

 

作ったものを健忘録を兼ねて列挙しますと、

・自動クリーパートラップ

・アイアンゴーレムトラップ

・自動かぼちゃ収穫機

・自動養蜂所

・ゼロティックパルサー式サトウキビ製造機

・ゼロティックパルサー式昆布製造機

・ゼロティックパルサー式竹製造機

・隠し階段

・キノコ栽培所

・ゾンビピグリントラップ

・スライムトラップ

・経験値かまど(3機)

・全自動村人式じゃがいも畑

・骨粉製造機

・村人司書ガチャ用選定機

 

装置はこれくらいでしょうか。他にも細かいものはありそうですが今思い出せるのはこんなもんです。

 

 

 

あとやったことは

 

交換エメラルドがそれぞれ1の、

・司書エンチャント本フルセット30体くらい

・本棚増殖おじさん2体

・じゃがいもおじさん12体

・腐肉おじさん2体

・紙(製図家)おじさん3体

・石おじさん3体

・白ウールおじさん1体

・生鶏おじさん1体

・フルダイヤ装備、道具おじさんたち10体くらい

 

とまあ村人だらけです。はい。

 

 

ネザライトインゴットも70個以上ストックであったり、エメラルドもやばい量あったりと、とにかくやりつくしました。

 

 

 

エリトラも10個ほどありますし、ビーコンも8個あったり、、、

 

 

 

こんだけやったこと全部勢い仕事に回せよっていう話ですが、仕事中にやっているわけではないので、逆に遊んでても問題ないようにしっかりやれよという話ですよね、、、

 

 

 

となにを書いてても仕事のことで気が病んでいてまだまだ全快ではありませんが、、、

 

 

 

出向当時からかかわっている今のプロジェクトが完璧におちついて、並行して始まっている3プロジェクトがしっかり整理出来たらマイクラの紹介もしていきたいと思います。

 

 

 

まとまりのない(毎度)記事ですみません。

 

 

 

今日はこれくらいで。ではまた。

一難去らずにまた三難

こんばんは。まるです。

 

 

 

今年ももう早いもので2月に入ってしまいました。

 

 

 

コロナも落ち着く様子もなく毎日世の中大変そうですね。

 

 

 

私は相変わらず在宅での作業が95%なのでほぼ影響なしですが、いよいよ他人ごとではないですねー。手洗いうがい徹底して予防していきましょう。

 

 

 

さて、去年4月からお世話になっている会社もだいぶ慣れてきておりようやく作業もひと段落つけそうです、、、、と思った今日まさにその矢先!

 

 

 

リーダから

「そういえば一息付けそうなところ大変恐縮なんだけど3社追加で発注きそうなんだわ・・・」

 

 

 

き そ う な ん だ わ じ ゃ な い ん だ わ

 

 

 

ただでさえまだ現場終わってないのにそこに加えて3社決まったら私どうなっちゃうの??

 

 

 

毎日遅くまで(今もまさに)作業していてやっと終わるかなというところなのに、一息つく間もなくとはまさにこのこと、とんでもないことぶっこんできたんですわ。

 

 

 

 

しかもそれを行うにあたって私が頭になってチーム作るから教育よろしく!っていう感じだし、なんなら御社からいい人いない??っていう話まで、、、

 

 

 

私営業ちゃいまんねんリーダーorz

 

 

 

とりあえず弊社営業には電話してそういうことだから一人よろしくとは伝えたものの、私より単価高い人を送り込むことはできないとばっさり言われてしまいました。

 

 

 

そりゃそうですよね、リーダーより単価高い人を現場に送るなんて現場の人が良しとするわけないですもんね。

 

 

 

というか私の単価あげようよ!?

 

 

 

と思っていたら、私の単価を上げる交渉もするとのこと。

 

 

 

そりゃそうよねぇ。というか本当なら次の現場に出ちゃった方が単価上げて営業できるからそっちのほうがいいんだけど、、、、

 

 

 

でもコロナの影響もあって次の現場あるかわからないから今の現場で経験積むっていうのもありなんですよねぇ。

 

 

 

単価上げられる上流工程っていう作業を経験させてもらっているので貴重な現場といえばそうなんですよねぇ。。。。

 

 

 

今の現場で単価上げようって言ったって手取りで10万上げるような交渉なんか絶対無理に決まってますからねぇ、、、

 

 

 

 

もう ねぇ ねぇ ねぇ ばっかりですわ。はい。。。

 

 

 

そんなこんなで愚痴でした。

 

 

 

てか聞いてくださいよ最近私仕事しながらYouTubeかけているんですが、マインクラフト今更ながらめちゃくちゃ楽しそうじゃないですか!?!

 

 

 

いまマインクラフトやりたい欲が半端じゃないのですが、そんなことやってる場合じゃなくて勉強しろっていうのもあってめちゃくちゃもやもやしとるです。

 

 

 

いままで遊びという遊びは仕事してるときにやりたいと思わなくなっていたのに、いよいよ精神的に追い込まれてきているのかなというのを感じている今日この頃なのでした。

 

 

 

でもいつか絶対マイクラやるんだ!

 

 

 

さて!仕事戻ります!それではまた

残業と今年初出社の話

こんばんは。まるです。

 

 

 

今日は久しぶりに客先での作業で東京行ってきました。

 

 

 

できることならしばらく東京にはいきたくなかったのですが、仕事なので仕方ないですよね、、、

 

 

 

月曜日もちゃっかり出社になってしまいましたorz

 

 

 

ぎろっぽんの重役様と会議なんですってー。

 

 

 

なんで私が出席なのそれ、、、orz

 

 

 

とまあそんな感じでコロナにびびりながら出社した話でした。

 

 

 

 

 

 

今年は年明けてからというもの、毎日10時過ぎまで仕事しています。

 

 

 

残業し過ぎて会社に怒られまして、来週2日しか仕事できません、、、

 

 

 

最近ようやく今携わってるプロジェクトのパッケージについて理解出来てきててめちゃくちゃ仕事が面白いんですよねー。

 

 

 

なのでこっそり内緒で残業しているんですよね実は。

 

 

 

年下の先輩にめちゃくちゃ釘刺されましたよ。残業すんなてめえって、、、(そんな言い方してない)

 

 

 

でも仕事楽しいんですもん仕方ないですよねー。

 

 

 

 

前回の記事でも触れましたが、今が一番若いのでガンガン自分に投資しないといけないです。

 

 

 

私の仕事は身に付いたら身につくほど給料アップしますからね!やる気になりますほんと。

 

 

 

仕事が正当に評価されるって素晴らしいですよね。早く給料上げたいです。

 

 

 

 

在宅で残業→スキルアップ→給料アップ いいサイクル入ってます!

 

 

 

とまあそんな感じです。

 

 

 

書くことないのでそろそろこの辺で。それではまた!

「人生とは?」という話

おはようございます。まるです。

 

 

 

転職してから初めて土曜日に仕事をしました。(公に)

 

 

 

いままでも普通に内緒で土日に仕事をしてはいたのですが、タスクが終わらな過ぎて土曜日に正式に仕事をすることになってしまいまして、日付変わって今日の2時頃までやっておりました。

 

 

 

そして今日も今仕事をしております。

 

 

 

不思議と全く苦痛じゃないです。むしろ楽しいくらい。

 

 

 

で、そんなときにふと考えたんです。なんで仕事してて楽しいんだろうって。

 

 

 

もちろんプログラマーという仕事が私に合っているからということもあるかもしれません。

 

 

 

でももしかするとプログラマーという仕事は私には合ってない可能性だってあるわけです。

 

 

 

これは相対的な話をしているわけではないです。

 

 

 

タラレバですが、私が政治家をやっているパラレルワールドがあったとして、実はそっちと今のプログラマーの自分の人生と比較できる状態であった場合、それでもプログラマーの方が合っていた、とかそういうことを言っているわけではないです。

 

 

 

ほんとにもしかするとまったくプログラマーという職業は私が生涯携わる仕事として合っていないかもしれない。そういう話です。

 

 

 

ではなぜそういう可能性を考えるようなプログラマーという職業の中で、土日に仕事を行っても楽しいと思えるかということなのですが、それは私がいままで歩んできた人生の中に理由があります。

 

 

 

私は生まれつき(?)とんでもない負けず嫌いです。

 

 

 

そして同時にとんでもないめんどくさがりです。

 

 

 

この二つの性格が混在するとどうなるか。

 

 

 

「とんでもなく楽をして人よりも秀でたい」

 

 

 

こういう発想になります。そしてこれは今に至るまでずっと私のテーマであります。

 

 

 

このブログのタイトルでもあり、トップページにも私の紹介がありますので見た方はわかるかと思いますが、私はスーパー多趣味人間です。

 

 

 

いままで取り組んできたものは数知れず、トップページ紹介文の中以外にもたくさんあります。

 

 

 

そしてそれらは先ほどのふざけたテーマに沿ってなされてきたものです。

 

 

 

すなわち楽をして人より秀でたいというテーマに沿って取り組んできた趣味で、つまりそれは趣味自体が楽しくて取り組んでいるというのは確かにまちがいないのですが、むしろ

「自分がそのテーマに合致しながら成長している実感を感じている」

ことに喜びを覚えている方が強いかもしれません。

 

 

 

つまり私は自分の成長を感じられるようなものに興味を示し、そしてそれがなされたと満足した時に飽きるのです。

 

 

 

なので手当たり次第に手を出して合わなかったらやめるとか、そういうことはほとんどなく、ある程度これは人よりも早く楽をして秀でることができると踏んだものだけ手を出しているわけです。

 

 

 

以上を踏まえて今の現状を考えてみますと、

 

・現在仕事を楽しいと思っている。

・つまり自分が成長していると実感している。

・ということは満足した時に飽きる可能性を含んでいる。

・結論:プログラマーという職業が私にとって合っているかどうかはわからない。

 

となるわけです。

 

 

 

前職であるガラスフィルムを施工する、あるいはダイノックシート(装飾シート)を施工するということもやりはじめは非常に楽しかったですし、日々自分の成長を実感していました。

 

 

 

しかしあるところから「後継ぎになる」ということが至上命題になっていき、それはつまり私の逃げ道(飽きた先)がなくなるということです。

 

 

 

ま、それが原因でやめたわけでないですし、仮に代表になったとしてもその業界で人より楽して秀でることへの挑戦はしていたろうとは思います。

 

 

 

さておき、私は今プログラマーという仕事を今は楽しくやらせてもらってますし、仕事をこなすこと=成長の図式が成り立っている間はずっとこのままのペースで走っていくでしょう。

 

 

 

そしてうれしいことにこのプログラマーという業界はスキルがある人間は正しく評価されるし、つまりそれは価値=金 ということになるわけです。

 

 

 

楽しいと思ってやっていることが金につながる図式って素晴らしくないですか。

 

 

 

みんなよく職業は自分がやりたいことをやるべきだ。なんて無責任なことをいいますが、今書いたようなこれを体感した人が無責任にこれら中身を説明しないままに喚いているのが現状かなと。

 

 

 

少なくともわかるようには伝わってないなと感じています。

 

 

 

人はいずれ死にます。これは現代においては紛れもない事実ですし、おそらく私は避けようがないでしょう。

 

 

 

そのうち人は人としてかどうかは不明ながら不老不死になる。とは思っているのですが、その話は長くなるのでおいといて、、、、

 

 

 

明日死ぬかもしれないし、運よく長生きして老衰で死ねるかもしれません。

 

 

 

なんにせよ死ぬんです。

 

 

 

じゃあ何のために生きているか。

 

 

 

こんなものに答えはありません。むしろ人間の考えが及ぶような次元の話ではないです。

 

 

 

ではなぜ「人生とは?」なんていうことを考えるかと言えば、人間に「欲」というものがあるからにほかなりません。

 

 

 

人間は欲のために動いています。おいしいものを食べたい。遊びたい。などなど、、、

 

 

 

それを実現するために生きているし、むしろ生きるためにそういうものを与えられているとも取れます。

 

 

 

私は祖母の影響でキリスト教の家庭に生まれました。

 

 

 

といっても祖母以外私を含めて誰も熱心な信者というわけではないんですけどね。

 

 

 

で、キリスト教。ひいては「神」というものを考えた時に、神は人に〇〇を与えた。なんていうフレーズがよく出てくるのですが、これは仮に(なんていうと怒られそうですが)神が存在してい場合素晴らしいことですし、そうでなかったとて人がそういうことに落とし込んでおけば安心できるし腑に落ちる。

 

 

 

そういうことなんだろうと思ってます。

 

 

 

思い立って見切り発車で書き始めてしまっていて、結論も何も実はなく、まとまりのない文章でもうしわけないですが、人生なんて言うものは人間が定義した一種の概念でしかない。ということになるんじゃないでしょうか。

 

 

 

じゃあ何のために生きるのか。

 

 

 

私の勝手な見解ですし、私がそう思うということですが、

 

 

 

「死ぬときにいい人生だったなと納得できるようになにかしらを成す」

 

 

 

ということなのかなと。ものさしは自分自身の中にしかないことなのかなと思ってそれを自分を納得させるために心に置きながら今を生きています。

 

 

 

結局なんだったんだろうこの記事、、、、

 

 

 

ワンピース見終わったので仕事に戻ります。

 

 

 

それではまた。